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    课程资讯

    VR室内设计请搞清楚这7个问题再做设计

    来源: 优逸客小编 浏览量: 日期: 2018-12-11
      在近几年中,虚拟现实和增强现实技术已经拓展至游戏以外的世界中,如媒体、市场营销和教育等等。VR创建了增强我们周围世界的沉浸式体验,或是有时将我们带到完全不同的世界,这一领域的快速增长导致了意想不到的创新。但是,在前进的路上遇到了不少的挑战,尤其是在设计和制作VR和AR体验的时候。那么如何做到让用户体验达到最佳,接下来优逸客VR室内设计培训老师为大家讲解一下:
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      人们正在寻找的是体验,而不是技术。
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      1. 明确目标
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      AR和VR体验很强大,但他们应该回到明确的品牌或业务目标上。在深入之前,重要的是要问自己为什么要追求这种类型的媒介,以及你想要得到的结果。例如,如果你的目标是知名度,鉴于目前的普及率较低,VR可能不是一个很好的解决方案。但对于科技公司的培训计划,通过VR/AR进行培训可能是一种非常强大的方式。
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      2. 鼓励亲身体验
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      VR和AR设计中最大的挑战之一是,大多数用户在了解这些体验的外观或感觉上存在有限的参考框架。在使用更传统的媒体格式(印刷、电视甚至数字化)时,我们可以假设用户多年来一直在与类似内容进行交互。另一方面,身临其境的体验是如此的新鲜,许多人缺乏第一手体验,难以提供可操作和建设性的反馈。
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      任意项目的关键第一步是:鼓励用户获得第一手体验。
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      3. 采用第一人称设计
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      从某种意义上说,VR和AR所固有的设计挑战比技术上更加哲学。正如标题所指,这是唯一真正的第一人称媒体格式。因此,我们应该采取完全不同的观念。
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      他说:“如果你看一下其他媒体格式,书籍、戏剧、表演等等等,每一种都是作为第三人称体验,而创作者控制着观众感受到的所有内容。相反,观众在虚拟体验中的视角是第一个人称,媒介的创作者无法控制他或她,而他们也不应该尝试控制他们?!?/div>
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      最好的VR和AR可增加或增强预先存在的行为。

    VR室内设计培训
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      4. 寻找适合的服务商
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      对于寻求AR和VR制作服务的公司,其面临的一个障碍是行业的新颖性导致市场上的服务参差不齐,难以区分。每天都会出现新的沉浸式技术,即便是更“成熟”的服务商其入局也仅有几年的时间。泰投建议,企业应专注于供应商的作品集,以确定他们是否符合你的需求。
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      他说:“尚未有人可以展示大量的作品,但(服务商)应该分享部分概念证明以展示他们的能力?!?/div>
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      另一个考虑因素是,像VR和AR这样的沉浸式体验反映,也因此需要设计和代码之间的混合。甘尼特的索托说:“你应该寻找一位将优秀(开发者)和优秀设计师结合在一起的合作伙伴。在VR的早期,技术的发展超过了设计和UX。如今,设计正在迎头赶上?!?/div>
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      5. 2D应用与VR在设计上存在很大差异
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      内容创作者在这个领域面临的最大挑战之一是,从设计角度上移动和VR之间的相似之处较少。最有经验的交互设计师可以在“移动时代”脱颖而出,但他们很快就发现,诸如AR和VR这样身临其境的体验位于一些未知的领域。
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      沉浸式体验需要设计和代码之间的混合。
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      6. 明确工期
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      媒体和营销行业的现状是,项目可能会在最后一刻才出现:一个最新的活动赞助机会;超级碗期间出现了打折的广告位或其他重大事件等等。所有人都有可能接受一个时间紧迫的项目。
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      考虑到VR和AR项目的相对复杂度,匆忙的时间表可能导致欠佳的用户体验。专家建议,最好在预定发布窗口之前的12周至16周内开展这些项目,尽管在1到3个月之内开始,并做出创造性让步以获取更积极的期限并不罕见。
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      AR和VR体验应该与明确的品牌或业务目标保持一致。
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      以上就是优逸客VR室内设计培训老师为大家分享的内容了,希望能对大家有所帮助,现阶段大家对生活的品质要求越来越高,传统的家装设计行业已经满足不了客户的需求了,所以我们必须要学会创新,结合VR虚拟现实来做一些文章。

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    VR室内设计请搞清楚这7个问题再做设计

      在近几年中,虚拟现实和增强现实技术已经拓展至游戏以外的世界中,如媒体、市场营销和教育等等。VR创建了增强我们周围世界的沉浸式体验,或是有时将我们带到完全不同的世界,这一领域的快速增长导致了意想不到的创新。但是,在前进的路上遇到了不少的挑战,尤其是在设计和制作VR和AR体验的时候。那么如何做到让用户体验达到最佳,接下来优逸客上海快三预测推荐号码老师为大家讲解一下:
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      人们正在寻找的是体验,而不是技术。
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      1. 明确目标
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      AR和VR体验很强大,但他们应该回到明确的品牌或业务目标上。在深入之前,重要的是要问自己为什么要追求这种类型的媒介,以及你想要得到的结果。例如,如果你的目标是知名度,鉴于目前的普及率较低,VR可能不是一个很好的解决方案。但对于科技公司的培训计划,通过VR/AR进行培训可能是一种非常强大的方式。
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      2. 鼓励亲身体验
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      VR和AR设计中最大的挑战之一是,大多数用户在了解这些体验的外观或感觉上存在有限的参考框架。在使用更传统的媒体格式(印刷、电视甚至数字化)时,我们可以假设用户多年来一直在与类似内容进行交互。另一方面,身临其境的体验是如此的新鲜,许多人缺乏第一手体验,难以提供可操作和建设性的反馈。
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      任意项目的关键第一步是:鼓励用户获得第一手体验。
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      3. 采用第一人称设计
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      从某种意义上说,VR和AR所固有的设计挑战比技术上更加哲学。正如标题所指,这是唯一真正的第一人称媒体格式。因此,我们应该采取完全不同的观念。
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      他说:“如果你看一下其他媒体格式,书籍、戏剧、表演等等等,每一种都是作为第三人称体验,而创作者控制着观众感受到的所有内容。相反,观众在虚拟体验中的视角是第一个人称,媒介的创作者无法控制他或她,而他们也不应该尝试控制他们?!?/div>
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      最好的VR和AR可增加或增强预先存在的行为。

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      4. 寻找适合的服务商
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      对于寻求AR和VR制作服务的公司,其面临的一个障碍是行业的新颖性导致市场上的服务参差不齐,难以区分。每天都会出现新的沉浸式技术,即便是更“成熟”的服务商其入局也仅有几年的时间。泰投建议,企业应专注于供应商的作品集,以确定他们是否符合你的需求。
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      他说:“尚未有人可以展示大量的作品,但(服务商)应该分享部分概念证明以展示他们的能力?!?/div>
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      另一个考虑因素是,像VR和AR这样的沉浸式体验反映,也因此需要设计和代码之间的混合。甘尼特的索托说:“你应该寻找一位将优秀(开发者)和优秀设计师结合在一起的合作伙伴。在VR的早期,技术的发展超过了设计和UX。如今,设计正在迎头赶上?!?/div>
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      5. 2D应用与VR在设计上存在很大差异
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      AR和VR体验应该与明确的品牌或业务目标保持一致。
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  • 唐僧一个人去取经,到了《西游记》里,无中生有增加了四个徒弟,而且个个本事都比他大,功劳都比他大,这工资不好发啊。 2019-05-22
  • 计划经济不是计划两字的意思。计划经济是按照公有经济规律进行搞经济,其核心价值是强大公有制,实现公有(共有)资本在其所有者们进行分配。即谁的资本谁受益,谁投资谁受 2019-05-22
  • 【舍得酒业】陆家嘴论坛干货集锦 2019-05-22
  • 广州市海珠区人民法院公告专栏 2019-05-21
  • 军报评论:把红色基因一代代传下去 2019-05-21
  • 旅游市场再创佳绩端午假期河北接待游客2026.77万 揽金147.79亿 2019-05-21
  • 捷豹F-TYPE降23.80万 数量有限欢迎选购 2019-05-20
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  • 杂粮(谷子)天气指数综合保险启动承保 2019-05-20
  • 和“看着就想笑”说说你的“8421” 2019-05-19
  • 【新时代 新作为 新篇章】十年长出一座绿色新城 2019-05-19
  • 我们的国际主义义务就是让那受苦受难的中东人去欧洲过上幸福,美好的生活。到中国来,又不自由,又不民主,茶叶蛋都吃不上,来干嘛泥? 2019-05-19
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